Рогалик экшен-платформер, созданный для повторяемых, высоконавыковых забегов
20XX, от Batterystaple Games на Play Station 4, это динамичный roguelike экшен-платформер, который меняет длинные уровни на короткие, интенсивные забеги. Игроки прыгают, мчатся и стреляют через процедурно собранные этапы, адаптируясь к изменяющимся снаряжениям. Игра сочетает отзывчивый бой в стиле 16 бит с постоянными разблокировками и заданными вызовами. Фанаты точной платформенной игры и повторяемых вызовов найдут сосредоточенный, удобный для сессий игровой процесс, который вознаграждает механические навыки и эксперименты.
Какой это тип игры 20XX?
20XX сочетает в себе классический экшен-платформер с рогалик-структурой: забеги состоят из созданных вручную "кусков" уровней, собранных процедурно для создания новых компоновок сцен при каждой попытке. Основной цикл ясен: вы продвигаетесь через рандомизированные комнаты, сталкиваетесь с опасностями уровня и мини-боссами, а затем противостоите боссам, которые блокируют дальнейшее продвижение. Структура акцентирует внимание на коротких забегах и адаптации, используя предметы для изменения вашей экипировки, а не фиксированное скриптование уровней.
Поддерживает ли она кооперативный режим и соревновательные испытания?
Игра поддерживает сессии для двух игроков как в локальном, так и в онлайн-формате, позволяя партнеру делиться забегами. В дополнение к кооперативу, 20XX включает ежедневные и еженедельные заготовленные испытания с глобальными таблицами лидеров, которые предоставляют повторяемые цели, отличные от обычных забегов. Эти семена испытаний стандартизируют компоновки, чтобы игроки могли сравнивать времена и очки с другими в идентичных условиях.
Как выглядит и звучит игра?
Презентация отдает дань 16-битным экшен-играм с компактной спрайт-работой и функциональными меню; некоторые пользователи отмечают, что визуальный и нарративный подход намеренно минималистичен. Звук акцентирует внимание на резких ударах оружия и темах боссов, которые подчеркивают ясность действия, а не оркестровые амбиции. На Play Station 5 через обратную совместимость игра работает в 2160p/60 FPS, что улучшает отзывчивость ввода на высокопроизводительных системах.
Трудно ли начать и как работает прогрессия?
В названии используется перманентная смерть для большинства забегов, поэтому одна смерть обычно заканчивает попытку. Между забегами вы тратите валюту в постоянном хабе для разблокировки улучшений и нового оборудования, создавая долгосрочные цели помимо отдельных забегов. Существуют несколько режимов сложности, включая режим, который предоставляет дополнительные жизни для игроков, предпочитающих больше запасов на ошибку. Два персонажа предлагают разные подходы: Нина использует дальнобойный бластер, Эйс предпочитает энергетический меч.
Насколько повторяемый опыт?
Повторяемость исходит из процедурной сборки уровней и большого разнообразия модификаторов, которые меняют каждую попытку, вызывая различные тактики в последующих забегах. Режимы заготовленных испытаний и постоянные разблокировки дают как краткосрочную конкуренцию, так и долгосрочные цели прогрессии. Сочетание рандомизированных встреч и постоянных улучшений побуждает к повторным сессиям для тестирования новых сборок и подъема по таблицам лидеров.
Приглашение для игроков, которые наслаждаются механическим платформингом и повторяемыми забегами
20XX является удовлетворительным выбором для игроков, которые наслаждаются напряжённым, основанным на навыках действием и циклом коротких, повторяемых забегов. Он предпочитает механическое мастерство глубине сюжета, а его дизайн с перманентной смертью повышает ставки для каждой попытки. Те, кто ищет небольшие, конкурентные сессии или кооперативные забеги для двоих, найдут много интересного; игроки, желающие сильного нарративного оформления, должны искать в другом месте.